martes, 4 de junio de 2019

Funciones de Excel.

Una función es un procedimiento predefinido que ha sido incorporado en Excel desde su fabricación y que nos ayuda a realizar cálculos utilizando los datos que proporcionamos como sus argumentos. Para utilizar correctamente las funciones es necesario conocer cada una de sus partes como son:
  • Nombre de la función.
  • Argumentos obligatorios.
  • Argumentos opcionales. 
No es posible cambiar el comportam8ento de una función en Excel porque su funcionamiento ya esta programado desde la creación de la herramienta. PDF SCRIBD

Las funciones en Excel se clasifican de la siguiente forma:

  • Funciones de búsqueda y referencia.
  • Funciones de texto.
  • Funciones lógicas.
  • Funciones de fecha y hora.
  • Funciones de bases de datos.
  • Funciones matemáticas y trigonométricas.
  • Funciones financieras.
  • Funciones estadísticas.
  • Funciones de información.
  • Funciones de ingeniería.
  • Funciones de cubo.
  • Y funciones web.







Funciones Excel by Karla Esparza on Scribd

domingo, 19 de mayo de 2019

¿Qué es excel?

Excel es una hoja de cálculo que forma parte del conjunto de programas de Office de la empresa Microsoft.

Excel es actualmente la hoja de cálculo más utilizada a nivel mundial.

Hoja de cálculo:

Una hoja de cálculo es un software utilizado por las personas que necesitan trabajar con números y que desea realizar cálculos con ello.

Una hoja de cálculo  lleva incorporada una serie de funciones capaces de realizar cálculos matemáticos, estadísticos, técnicos y financieros.

Esta herramienta dentro de las empresas permite la toma de decisiones pues permite ver de manera analítica y en ocasiones gráfica los cambios en los datos numéricos que pueden llevar a un resultado deseado. 


Estructura de una hoja de cálculo:

La estructura principal que utiliza excel para almacenar y organizar los datos es un área de trabajo en forma de matriz, como si fuera una hoja de papel cuadriculada formada por un número determinado de filas y columnas.

Fila:

Una fila dentro de la cuadricula de excel es un área que se recorre de manera horizontal y que consta de 65,536 filas numeradas desde el 1 hasta 65,536. El alto o altura de una fila es de 10.47 puntos.


Columna:

Una columna en excel es un área que se recorre de manera vertical y que se identifica con las letras del alfabeto de manera predeterminada excel tiene  256 columnas. El ancho de una columna es de manera predeterminada de 11 caracteres.


Hoja:

En excel una hoja es la unidad fundamental que define el área de trabajo y que se encuentra organizada en forma de filas y columnas.




Libro:

Los archivos en excel reciben el nombre de libros y estos constan o están formados por varias hojas. La cantidad predeterminada de hojas que trae excel son tres pero eso no impide que se pueda aumentar o reducir la cantidad de hojas de un libro.


Celda: 

La intersección de una columna o una fila se llama celda. La celda puede ser identificada por su ubicación o coordenadas estas coordenadas se llaman dirección de celda.

Una dirección de celda se identifica por el nombre de la columna y el número de la fila.


Celda activa:

Una celda activa es aquella que se encuentra seleccionada bien por el ratón o por el cursor, una celda activa se identifica porque aparece resaltada, esto se visualiza ya que el borde de la celda aparece más gruesa.

Una celda activa es aquella que podemos editar o calcular.



domingo, 14 de abril de 2019

Estructuras algorítmicas.

Las estructuras algorítmicas determinan el orden y el tipo de instrucción que se debe de escribir para lograr que el algoritmo realice la función para la que fue escrito.

Las estructuras de un algoritmo se pueden clasificar como:
-Secuenciales
-Repetitivas o cíclicas
-Condicionales

Estructuras algorítmicas secuenciales:
En este tipo de estructura las ordenes o instrucciones se ejecutan una después de la otra siguiendo el orden en el que fueron escritas.

Ejemplo: Algoritmo para abrir una puerta usando una llave.

Instrucciones:
1.- Inicio.
2.- Buscar la llave.
3.- Introducir la llave en la chapa.
4.- Girar la llave en el sentido de las manecillas del reloj.
5.-Retirar la llave.
6.- Fin 


Estructuras algorítmicas repetitivas o cíclicas: 
Este tipo de estructura se utiliza cuando las instrucciones deben repetirse un número determinado de veces. La instrucción que se utiliza en el caso de estas instrucciones es:

Repetir desde 1
             hasta 10

Instrucción

Fin repetir.

Ejemplo: Algoritmo para hacer Cremor Tártaro 

Instrucciones:
1.- Inicio.
2.- Preparar un recipiente limpio 
3.- Repetir desde 1 hasta 15 veces.
  4.-Quebrar huevo
  5.-Separa la yema.
  6.-Depositar la clara en el recipiente.
7.-Fin repetir.
8.-Batir las claras a punto de turrón.
9.-Fin 

Estas instrucciones reciben el nombre de repetitivas o cíclicas debido a que deben ejecutarse ¨n¨  veces como si estuviera en un ciclo.

Estructuras algorítmicas condicionales:
 En este tipo de estructuras la ejecución de una instrucción depende de una condición que debe cumplirse para que esta se ejecute o no se ejecute.
La forma en que se escribe una instrucción de este tipo es la siguiente:
 Si (condición) entonces
                     instrucción
                     Fin Si.

Un ejemplo del uso de este tipo de estructuras es:

Algoritmo para permitir el acceso sólo a mayores de edad a un antro.

1.- Inicio.
2.- Solicita, mostrar identificación.
3.-Si (identificación es mostrada) entonces 
  4.- ¨Puedes entrar¨
  5.- Sino 
6.- ¨No puedes entrar, ve a tu casa¨.   
7.- Fin si
8.- Fin 





viernes, 5 de abril de 2019

Quizizz

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lunes, 1 de abril de 2019

Flor de foami.





¿Cómo hacer una flor de foami? 
Integrantes:
Esparza Ortiz Karla Isabel.
Díaz Delgadillo Eliseo.
Bermudes Navarro Josue Abraham.
Durán Olmos Marlon Ivan.
López Vargas Daniel.

Elaboración de una flor de foami:

Materiales:


  • Planchas de foami (goma eva) del color que prefiera.
  • Pegamento universal incoloro/ o silicona caliente en pistola.
  • Un lápiz.
  • Unas tijeras.
  • Una regla de medición de máximo 30 cm.
  • Un trocito de cartulina.
Procedimiento: 

1.- Primero en la cartulina, dibuja con el lápiz un pétalo de aproximadamente las medidas: 2.4cm por 3cm por 1.4 cm; apóyate con el uso de la regla: tal como puedes ver en la fotografía. (Luego este pétalo nos servirá de plantilla para hacer el resto.)
Cómo hacer flores de goma eva
2.-Después marca con lapiz el pétalo base en el resto del foami.
Máximo: 10 pétalos.
Así como se muestra en la fotografía.

Cómo hacer flores de goma eva 

3.- Una vez hemos dado forma al os pétalo uno de ellos lo enrollamos sobre sí mismo y aplicamos pegamento o silicona caliente, nos servirá como el centro de la flor.

Cómo hacer flores de goma eva 

4.-A este centro iremos pegando el resto de los pétalos. Asegúrate de presionar bien para fijar.


Cómo hacer flores de goma eva

5.- Una vez tengas terminadas las flores puedes poner un poco de pegamento sobre ellas.

Cómo hacer flores de goma eva

¿Cómo resuelvo mis problemas?

Problemas que he tenido en el transcurso de mi vida:

-Problema escolar: Falta de motivación por parte de la maestra. Fui victima de violencia.
-Problema con mi familia paterna: Discusiones con mis primas.
-Discusiones con mi papá: Por creer que tenía favoritismo entre mi hermana y yo.
-Pelea con mi hermana: Por darle preferencia a otras cosas no nos llevábamos bien.
-Problema social: Con una de mis amigas de la comunidad, teníamos discusiones por que nuestras habilidades en cuanto al estudio eran similares y ninguna quería ser menos que la otra.
-Problema escolar: A causa de un mal entendido entre los integrantes de la escolta.
-Problema con la economía: en mi hogar hubo un tiempo en que la economía descendía, y no alcanzaba para darnos gustos en cosas no tan necesarias.



Problema elegido #1:
-Problema escolar: falta de motivación por parte de la maestra. Fui victima de violencia.
Este problema sucedió  en primer año de escuela; cuando recién había entrado. Recuerdo muy bien que estaba trabajando en clase con mi maestra Lorena, ella era muy enojona y regañona, no tenía suficiente paciencia con mis compañeros y conmigo, mucho menos con los de primer grado, pero eso sí era muy buena para enseñar aunque sus técnicas eran muy estrictas; bueno el problema fue que un día no le gusto como hice mi trabajo y me arranco la hoja, me gritó y lo peor fue que me maltrato físicamente.
Ese trato me trajo problemas emocionales por los cuales yo ya no quería asistir a las clases con ella; temía a que el resto del tiempo me siguiera tratando así, y desde entonces yo ya no quería ir a la escuela.
Le platique a mis padres; mi madre pedía una explicación, se arreglo cuando la maestra acepto lo sucedido, me pidió disculpas a mí y a mis padres, además de prometer que ya nunca pasaría.
Entre todos (familia, amigos) me apoyaron para que no me afectara más y yo agarrara el gusto de seguir yendo a la escuela; y así fue.

Método que utilice para resolver  el problema:   
1.- Después de convencerme de que eso me traería problemas platique con mis padres.
2.-Decidieron platicar con la maestra.
3.- La maestra aceptó lo sucedido, pues tenía compañeros testigo que estaban inconformes de como nos trataba.
4.- La maestra concientizó y pidió disculpas.
5.- Mis padres me apoyaron moralmente para seguir estudiando.

 
Problema elegido #2:
-Problema con mi familia paterna: Discusiones con mis primas.
El problema entre dos de mis primas paternas y yo (de la misma edad) fue que les molestaba que mi relación con ellas no era igual que la que tenía con mis otras primas de mi familia materna; además de que no les  agradaba que les dijeran que yo era mejor en el estudio que ellas, fue entonces que me empezaron a criticar y a molestar, incluso a decirme groserías, esto lo expresaban principalmente en mensajes vulgares hacia mi persona entre redes sociales; cosa que yo nunca les dí motivos para que lo hicieran, ya que con ninguna me porte mal y nunca las ofendí.
Por miedo a que mis padres no me creyeran o que me regañaran, o peor que fuera una pelea entre mayores lo había callado. Pero después decidí no tolerar más y les comente a mis padres.
Una vez enterados del asunto decidimos platicarlo con sus padres pues todos somos familia y no queríamos que esto llegará algo más grande.
Ante la negación de ellas yo siempre tuve como prueba las conversaciones y audios en el celular, puesto que no bastaría con decir lo que me hacían o decían; y así como todo padre defiende cada quien a sus hijos no sería suficiente. Aún así siempre estuve firme con los valores que me inculcaron mis padres; siempre me han enseñado a decir la verdad y a respetar, claramente yo no quería quedar como una mentirosa por eso guarde evidencias.
Esas pruebas  bastaron para que les llamaran la atención. Las obligaron a pedirme una disculpa.
Sabemos que todo mal acto trae consecuencias y ahora mi relación con ellas es distante, no es la mejor pero al menos no tengo que escuchar insultos.

Método que utilice para resolver  el problema:   
1.- Identifique bien cuál era la causa por la que me molestaban.
2.- Decidí no tolerar más.
3.- Guarde las conversaciones y audios como prueba.
4.- Se lo comente a mis padres.
5.- Organizamos una reunión para platicar.
6.- Mostré las pruebas y no pudieron tener puntos a su favor.
7.- Hablamos y dimos sugerencias para que no volviera a pasar.
8.- Se disculparon.
9.- Desde entonces la relación cambió y ya no volvió a pasar nada similar.


domingo, 31 de marzo de 2019

Estructuras algoritmicas.


1.-Las estructuras algorítmicas son  un proceso en donde se trabaja las variables para llegar hacer una acción en donde se crea un proceso desde un inicio hasta llegar a un final. Las estructuras algorítmicas son varias como secuenciales condicionales y cíclicas en fin los algoritmos son como la solución de un problema desde el comienzo hasta el fin.

2.-Son un grupo de formas de trabajo que permiten mediante la manipulación de variables,realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas.




3.-Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas.

4.- En informática, un algoritmo es una secuencia de instrucciones secuenciales, gracias al cual pueden llevarse a cabo ciertos procesos y darse respuesta a determinadas necesidades o decisiones. Se trata de conjuntos ordenados y finitos de pasos, que nos permiten resolver un problema o tomar una decisión.



  • Algoritmos computacionales. Un algoritmo cuya resolución depende del cálculo, y que puede ser desarrollado por una calculadora o computadora sin dificultades.
  • Algoritmos no computacionales. Aquellos que no requieren de los procesos de un computador para resolverse, o cuyos pasos son exclusivos para la resolución por parte de un ser humano.
  • Algoritmos cualitativos. Se trata de un algoritmo en cuya resolución no intervienen cálculos numéricos, sino secuencias lógicas y/o formales.
  • Algoritmos cuantitativos. Todo lo contrario, es un algoritmo que depende de cálculos matemáticos para dar con su resolución.
Se clasifica en:



  • Secuenciales. Los algoritmos operan en secuencia, debe procesarse uno a la vez. Son  aquellos en que una acción sigue a otra en secuencia.
  • Precisos. Los algoritmos han de ser precisos en su abordaje del tema, es decir, no pueden ser ambiguos o subjetivos.
  • Ordenados. Los algoritmos se deben establecer en la secuencia precisa y exacta para que su lectura tenga sentido y se resuelva el problema.
  • Finitos. Toda secuencia de algoritmos ha de tener un fin determinado, no puede prolongarse hasta el infinito.
  • Concretos. Todo algoritmo debe ofrecer un resultado en base a las funciones que cumple.
  • Definidos. Un mismo algoritmo ante los mismos elementos de entrada (input) debe dar siempre los mismos resultados.
  • Condicionales: Son  aquellos que permiten comparar una variable  contra otro valor, se utilizan para tomar decisiones lógicas, existen tres tipos : 
  • Simples: Se ejecuta una determinada acción cuando se cumple  determinanda  condición.
    Dobles: Son aquellos que permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles.
    • Cíclicas: son aquellos tipos de estructura que repiten una secuencia de instrucciones un número determinado de veces, para encontrar la solución a un problema, estas son denominados como bucles, entre los cuales encontramos:
    Este repite un proceso una cantidad de veces, determinada por un condicional, que lo ejecuta hasta que la condicional se cumpla.


    Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:<br />Asignación<br />Entrada<br />Secuenciales<br />Sali...



    Existen cuatro tipos de algoritmos en informática:



  • Sus componentes son:
    Asignación: es el paso de valores o resultados a una zona de la memoria, esta zona sera reconocida   con el nombre de la variable que recibe el valor.
    Entrada: consiste en recibir un valor o un dato, por medio de algún dispositivo de entrada.
    Salida: se manda el resultado o mensaje, por medio de algún dispositivo de salida del computador.

  • Múltiples: son aquellos que permiten elegir cuando hay mas de dos elecciones o alternativas posibles.
    para: en esta se conoce el numero de interacciones o veces que se repite la acción, antes de iniciar la ejecución del ciclo.
    mientras que: este se repite un numero determinado de veces, para esto la instrucción se acompaña de una condición, la cual debe cumplirse para seguir la ejecución del ciclo, de lo contrario este se termina.

    Este repite un proceso una cantidad de veces, determinada por un condicional, que lo ejecuta hasta que la condicional se cumpla.
    una característica importante de esta estructura es que permite realizar el proceso cuando menos una vez, ya que la condición se evalúa al final del proceso.

    Estructuras condicionales.
    Las estructuras condicionales comparan una variable contra otros(s) valor(es), para que con base en el resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa cabe mencionar que la comparación se puede hacer con otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos:


    Simples: se les conocen como tomas de decisión y tienen la siguiente forma:


    Dobles: permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representan de la siguiente forma:





    Múltiples: Son tomas de decisión, especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. LA forma común  es la siguiente:


    Estructuras Secuenciales:
    La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. 

    En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma: 



    Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos: 


    • Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo. 

    El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de una estructura secuencial. Ahora veremos los componentes que pertenecen a ella: 


    Asignación 


    La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma: 
    • Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a 15)
    • Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se realiza un proceso (a  a + 1)
    • Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a  a + b)
    • De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables (a c + b*2/4).
    En general el formato a utilizar es el siguiente: 
    < Variable >      <valor o expresión >

    El símbolo      debe leerse “asigne”. 


    Escritura o salida de datos 


    Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje. Esta instrucción presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el contenido de la variable. Este proceso se representa así como sigue: 

    Lectura o entrada de datos 


    La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece a continuación de la instrucción. Esta operación se representa así: 

    DECLARACIÓN DE VARIABLES Y CONSTANTES 


    La declaración de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas las variables que se usarán, además de colocar el nombre de la variable se debe decir qué tipo de variable es.


    Contador:   ENTERO 

    Edad, I:   ENTERO 
    Direccion :    CADENA_DE_CARACTERES 
    Salario_Basico :    REAL 
    Opcion :    CARACTER 

    En la anterior declaración de variables Contador, Edad e I son declaradas de tipo entero; Salario_Basico es una variable de tipo real, Opcion es de tipo carácter y la variable Direccion está declarada como una variable alfanumérica de cadena de caracteres. 


    En el momento de declarar constantes debe indicarse que lo es y colocarse su respectivo valor. 


    CONSTANTE Pi 3.14159 

    CONSTANTE Msg “Presione una tecla y continue” 
    CONSTANTE ALTURA 40 

    Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar las variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que realicemos, con esto logramos hacerlos más entendibles y organizados y de paso permite acostumbrarnos a declararlas ya que la mayoría de los lenguajes de programación (entre ellos el C++) requieren que necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas. 


    Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el momento sobre algoritmos: 


    Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos números y muestre como resultado la suma de estos. Use Pseudocódigo y diagrama de flujos. 



    Estructuras cíclicas: 
    Se llaman problemas repetitivos o cíclicos a aquellos en cuya solución es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar una cantidad específica de veces. Esta cantidad puede ser fija (previamente determinada por el programador) o puede ser variable (estar en función de algún dato dentro del programa). Los ciclos se clasifican en: 

    Ciclos con un Numero Determinado de Interacciones 

    • (Para): Son aquellos en que el número de interacciones se conoce antes de ejecutarse el ciclo. La forma de esta estructura es la siguiente:
      PseudocódigoDiagrama de Flujos
         
      Dado un valor inicial exp1 asignado a la variable esta se irá aumentando o disminuyendo de acuerdo a la exp3 hasta llegar a la exp2; si se omite el paso, significa que la variable aumentará de uno en uno.
    Ciclos con un Número Indeterminado de Interacciones 

    Son aquellos en que el numero de interacciones no se conoce con exactitud, ya que esta dado en función de un dato dentro del programa. 

    • Mientras Que: Esta es una estructura que repetirá un proceso durante “N” veces, donde “N” puede ser fijo o variable. Para esto, la instrucción se vale de una condición que es la que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la condición ya no se cumple, entonces ya no se ejecuta el proceso. La forma de esta estructura es la siguiente: 
      PseudocódigoDiagrama de Flujos
         
    • Repita-Hasta: Esta es una estructura similar en algunas características, a la anterior. Repite un proceso una cantidad de veces, pero a diferencia del Mientras Que, el Repita-Hasta lo hace hasta que la condición se cumple y no mientras, como en el Mientras Que. Por otra parte, esta estructura permite realizar el proceso cuando menos una vez, ya que la condición se evalúa al final del proceso, mientras que en el Mientras Que puede ser que nunca llegue a entrar si la condición no se cumple desde un principio. La forma de esta estructura es la siguiente: 
      PseudocódigoDiagrama de Flujos
         
    Ejemplo 1: 

    Realizar un algoritmo que muestre los números de uno en uno hasta diez usando una estructura Para. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.

    PseudocódigoDiagrama de Flujos